Segundo día – Guía de supervivencia para desarrolladores de next-gen
El segundo día arrancó con una ponencia muy interesante de la mano de Enric Álvarez de MercurySteam.
Enric habló desde la experiencia y lo primero que hizo fue comentar los problemas a los que se enfrenta un estudio que desarrolla/quiere desarrollar un título next-gen (como MercurySteam que acaba de lanzar en octubre del año pasado su último juego, Clive Barker’s Jericho en PS3, Xbox 360 y PC).
- Primer problema: Encontrar un publisher y que te haga caso.
- Segundo problema: El tiempo pasa diferente para el publisher y para el developer.
Nunca se debe intentar hacer un prototipo jugable para el publisher. Un prototipo next-gen es muy caro, lo más seguro es que se acabe desechando y siempre está a medias.
Solución: máximo impacto en el menor tiempo posible. Hay que impresionar. Mejor un teaser, nada de prototipos.
Enric también dio algunas ideas para el desarrollo
- No se necesitan 100 personas para desarrollar un título next-gen, es un mito. Outsourcing de todo lo que se pueda (recursos gráficos, de sonido, etcétera…)
- La pre-producción ha muerto
- Cuanto menos gente mejor
- Necesidad de vígias. Alguien que guíe y sepa hacia dónde tirar.
- Sólo hay que ir a por lo que el juego necesita (aquí Enric nos explicó que para Clive Barker’s Jericho modelaron cosa de 400 objetos y entonces se dieron cuenta de que no había tantos escenarios como para poder incluirlos todos).
- Es mejor usar tecnología propia que licenciar un motor. Personalizarla todo lo posible para el tipo de juego que se está desarrollando (NO se va a hacer el engine definitivo).
Ésta fue a grandes rasgos y un poco esquematizada la ponencia de Enric. Consejos muy valiosos e interesantes
Esta entrada fue publicada el Julio 21, 2008 a las 4:35 am y archivada bajo Conferencias con etiquetas Clive Barker, Clive Barker's Jericho, desarrollo de juegos, Gamelab, MercurySteam, next-gen, ocio electrónico, PC, PlayStation 3, PS3, videojuegos, Xbox 360. Puedes seguir cualquier respuesta a esta entrada a través del feed RSS 2.0 Puedes dejar una respuesta, o trackback desde tu propio sitio.
