Primer día – Videojuegos 2.0: Lecciones aprendidas de las Redes Sociales en Internet
La última ponencia del día corrió a cargo de Daniel Casal del Grupo Arroba.
Opino que esta ponencia empezó bien, pero no consiguió dar en el blanco. La idea era que conociendo el pasado y presente de Internet, las redes sociales, la Web 2.0, etcétera… ver hacia dónde iría el ocio digital y los videojuegos. Desafortunadamente, creo que ese tema no se tocó demasiado, fue la guinda que le faltó al pastel, porque por lo demás la ponencia fue muy amena e interesante. Como con la ponencia de aDeSe voy a seguir un estilo random thoughts y daré una pequeña visión personal al final.
- Daniel comenzó hablando de las grandes batallas de Internet, a saber: Navegadores (IE vs. Netscape, ahora IE vs. Firefox vs. Safari), buscadores (Google vs. Yahoo), correos (Hotmail vs. Gmail vs. Yahoo Mail), mensajería (AIM vs. MSN vs. Yahoo). Hoy en día la batalla está en las redes sociales.
- Nueva publicidad, marketing viral (tipología del target, gancho, contexto). La publicidad tradicional está perdiendo eficacia.
- Se ha pasado de un consumo a un prosumo, se producen contenidos.
- Las marcas están buscando a la gente en las redes sociales.
- El objetivo de las redes sociales es conocerte, personalizar la publicidad, segmentarla totalmente (localización y personalización al máximo). La publicidad está empezando a convertirse en información.
Bien, hasta aquí las notas que tomé durante la conferencia de las cosas que me parecieron interesantes. ¿Qué relación tiene esto con los videojuegos? Mucha y nada.
Personalmente creo que se está yendo hacia experiencias de juego totalmente sociales y además desde varios ámbitos. La imagen del jugador solitario está desapareciendo por momentos.
Se pueden citar muchos ejemplos, entre ellos Xbox Live, Microsoft tiene ahí una de las comunidades de jugadores online más grandes del mundo y se le notan varias pinceladas de red social. Me explico, en Xbox Live no sólo juegas online, tienes agregados a tus amigos, puedes mandarles mensajes (de texto y de voz), tienes una reputación (la gente te prefiere para jugar o no), hay un sistema de logros con el que te puedes comparar con tus amigos, una puntuación, etcétera… También puedes usar mensajería instantánea sobre el protocolo MSN (como era de esperar).
Otro ejemplo son los juegos de micropagos de los que nos habló Fernando Piquer (Bitoon). Ahí el modelo de negocio y los beneficios provienen de la venta de bienes virtuales pero esa átmosfera de juego, ese mundo, esa experiencia, se consigue creando comunidad, red social.
Pero todo eso no lo dijo Daniel, así que no pudimos debatir sobre ello
Esta entrada fue publicada el Julio 21, 2008 a las 4:00 am y archivada bajo Conferencias con etiquetas Gamelab, Grupo Arroba, nueva experiencia de juego, ocio electrónico, red social, videojuegos, Videojuegos 2.0, Web 2.0. Puedes seguir cualquier respuesta a esta entrada a través del feed RSS 2.0 Puedes dejar una respuesta, o trackback desde tu propio sitio.