Primer día – Rompiendo los límites tecnológicos del teléfono móvil

Esta ponencia se hizo en dos partes. La primera, por la mañana, a cargo de Unai Landa Bonilla de Digital Legends y la segunda, por la tarde, a cargo de Álvaro Gómez Pellús de TechnoBubble.

Unai explicó que los teléfonos móviles son más potentes de lo que parecen (de hecho, un gran número de estos son bastante más potentes que las consolas portátiles que están golpeando hoy en día en el mercado, como la Nintendo DS).

Otra cosa a destacar es que los teléfonos móviles tienen una base instalada mayor que la de PlayStation 2 (la base de usuarios de la PS2 asciende actualmente a unas 117 millones de unidades).

Una idea interesante es que los móviles han de unificar los servicios (es decir, tener consola, reproductor de MP3, etcétera…) en el mismo dispositivo, aunque lo que hay que tener claro es que el modo de juego y la experiencia no pueden ser exactamente iguales a los de una consola (principalmente por la limitación de los dispositivos de entrada, teclado, etcétera… han de mejorar mucho, aunque algunos modelos de teléfonos ya incluyen una especia de joystick para mejorar la experiencia de juego). Además, esta experiencia de juego ha de ser interrumpible y muy arcade.

Unai habló también sobre algunos de los proyectos de Digital Legends. El primero fue ONE, un juego para N-Gage (no confundir con la N-Gage de primera generación, la N-Gage actual es una plataforma software). ONE es un juego innovador en el sentido de que es el primer juego para móviles que utiliza motion capture para las animaciones de los personajes. Éste fue el vídeo que nos puso Unai, ¡Tommy Carruthers en acción!

También nos habló de Kroll, un juego para el iPhone en el que están trabajando actualmente. Fue presentado en la última keynote de Apple. Aquí está el vídeo de Xavier Carrillo (CEO de Digital Legends) en la presentación:

Unai terminó la charla dando una visión más técnica y específica de cómo trabajan. Concretamente nos habló de Karisma, la tecnología (independiente del hardware) que ellos mismos han creado para sus desarrollos.

Álvaro comenzó su ponencia haciendo referencia a lo que antes comenté, que el punto débil de los teléfonos móviles hoy en día es la interfaz de entrada. Sin embargo, para sortear esto, nos habló de nuevas experiencias de juego usando la localización física del usuario (aprovechando por ejemplo el GPS), acelerómetros o incluso salida de vídeo (ya que algunos dispositivos últimamente la incorporan).

La conferencia fue muy amena porque vimos muchos ejemplos de lo que Álvaro comentaba en los vídeos que nos enseñó, e incluso mostró un ejemplo real de realidad aumentada en la que realizaba tracking de un patrón y mezclaba objetos 3D con la imagen real que capturaba la cámara de su móvil.

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