Primer día – Comunidades de creadores

El ponente de esta conferencia fue Oscar del Moral de Xbox Live.

La ponencia trató principalmente de cómo el desarrollo de juegos se ha ido democratizando gracias a frameworks como XNA Game Studio, una herramienta muy potente y al alcance de todos.

Oscar explicó cómo se desarrollaba para Xbox en el pasado. Se necesitaba pertenecer a la élite, hacerse con el XDK (el SDK de Xbox, costaba unos $10.000) y obviamente desarrollar un AAA.

Con XNA Game Studio cualquier developer amateur puede desarrollar para PC, Xbox 360, Zune (el futuro reproductor multimedia portátil de Microsoft, o como a la gente le gusta llamarlo el iPod de Microsoft) y Windows Mobile (próximamente) sin despeinarse (es tan simple como cambiar el target del proyecto en Visual Studio).

Oscar habló también de XBLA (Xbox Live Arcade), que aunque ya existía en la Xbox de primera generación era una solución basada en discos y de pago. Al XBLA de Xbox 360 puede acceder todo el mundo que tenga una cuenta Silver en Xbox Live (el 70% de usuarios de Xbox Live lo usan y de los que descargan demos, el 22% compra el juego completo). Xbox Live Arcade es un buen objetivo para los desarrolladores amateurs.

Para apoyar el XNA Game Studio Microsoft ha creado el XNA Creators Club (nace en marzo de 2007). El contenido se actualiza mensualmente, hay 2 kits de inicio y XNA Game Studio ha tenido hasta la fecha más de 1 millón de descargas.

Para finalizar decir que tú eres el dueño de tus juegos al desarrollarlos con XNA, no Microsoft y que actualmente hay una competición llamada Dream.Build.Play de desarrollo de juegos usando XNA (y si no recuerdo mal, además del premio en metálico los 4 juegos finalistas se publicarán en Xbox Live Arcade lo que creo que es mejor que cualquier premio en metálico. Registrándote en la competición obtienes una suscripción a XNA Creators Club por un año).

Habrá que echarle un ojo a todo este tema, XNA Game Studio 3.0 está al caer :D

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