Desgraciadamente no pude asistir a las ponencias de la tarde ya que quería ir al taller de XNA impartido por Javier Cantón Ferrero de Microsoft.
Tenía ganas ya desde hace tiempo de echarle un ojo al XNA Game Studio pero entre falta de tiempo, nulos conocimientos de C# y necesidad de un Windows (no es el SO que más suelo utilizar) al final nada, así que el taller me vino de perlas.
Usamos el XNA Game Studio 3.0 CTP (Community Technology Preview) y aunque al final anduvimos un poco cortos de tiempo Javier supo transmitirnos perfectamente una buena panorámica de todo el framework.
El taller fue muy práctico y la verdad, que para programar un par de horas, sabiendo Java te podías defender bien en C#
(aunque obviamente para desarrollar algo más grande no se puede apañar de esa manera
).
Estaba planeado desarrollar una pequeño demo 2D de un RPG, una demo 3D y ver algo de efectos de post-procesado (shaders).
El RPG lo pudimos completar y Javier nos pasó su Zune con el RPG para ver que no había ni trampa ni cartón. Cambias el target en el Visual Studio y puedes compilar para Xbox, Zune o PC sin tocar NADA del código (bueno en la CTP de la versión 3.0 del framework no sé por qué pero no se puede compilar para Xbox. De todas formas en la versión final sí que se podrá).
Para desarrollar la demo 3D no hubo tiempo, aunque de lo malo Javier nos enseñó unas cuantas (algunas con efectos de post-procesado) e intentó ejecutar una en la Xbox 360 pero lástima que no funcionó y había que ir yéndose.
La verdad que el taller me dejó MUY buen sabor de boca. XNA es un framework comodísimo y espero sacar un rato ahora que hay tiempo libre hasta retomar los estudios para hacer unas cuantas pruebas



